
Virtual reality: Fremtidens underholdning indtager Danmark
Virtual reality har været et kendt fænomen i flere år, men nu rykker det for alvor ind i det danske landskab. Lær mere om tendensen og se med, når MY DAILY SPACE tester Tivolis nye virtual reality-forlystelse
Forestil dig, at du kan tage et par briller på, og pludselig er du i en helt anden verden. Det er virkeligheden med Virtual Reality – en teknologi, der tager underholdning til et helt nyt niveau.
Teknologien bruges eksempelvis i spil, hvor du – i stedet for at kigge på en skærm – med et par briller får følelsen af at være en del af spillet. Det vil sige, at når du fysisk kigger til højre med brillen på, vil du se, hvad der er til højre for dig i spillet.
Virtual Reality er det helt store inden for teknologi lige nu, og flere og flere industrier er begyndt at gøre brug af det. Vidste du for eksempel, at du kan komme med til modeuge med Virtual Reality?

Kom i gang med Virtual Reality
I dag kan du nemt og billigt komme i gang med Virtual Reality. Jimmi Friborg fra innovationlab.net, der er ekspert i teknologien, forklarer, hvordan du kan komme i gang:
– Man kan med de fleste smartphones i dag benytte sig af en VR-box, som koster fra 50 kroner og opefter, afhængigt af kvaliteten. Der kan man på en nem måde få en oplevelse af, hvad Virtual Reality er.
– Men skal man have den gode oplevelse, hvor man får alle sanseindtryk med, starter det ved omkring de 15.000 kroner for en kraftig computer (ikke Mac) og et godt headset. Har man i forvejen en Playstation 4, kan man komme i gang fra 3.800 kroner. Dog er det ikke den samme oplevelse, men en rigtig god start.
Har du ikke mod på at gå i gang med en virtuel virkelighed derhjemme, kan du fra den 6. april prøve det, mens du kører med 77 kilometer i timen i Tivolis forlystelse Dæmonen. Se med i bunden af artiklen, når vi tester forlystelsen.
LÆS OGSÅ: Netflix-dokumentarer, der gør dig klogere
Stammer fra en 179 år gammel teknologi
Virtual Reality-teknologien er en del ældre, end man skulle tro. Faktisk stammer teknologien helt tilbage fra 1838, hvor man forsøgte at påføre 3D-effekt til et almindeligt fotografi. Det gjorde man ved at få en person til at kigge på to billeder igennem to linser – et billede per øje.
Teknologien har udviklet sig en del siden, og Virtual Reality, som vi kender det i dag, har eksisteret som produkt siden 1980’erne. Dengang var konceptet dog ikke så stor en succes som i dag. I takt med teknologiens gradvise udvikling blev Virtual Reality for alvor populært i 2012.
Officielt startede teknologien med en tilgang til at påføre en virkelighedsnær oplevelse af turistattraktioner, som vi ser det i Tivolis Dæmonen, men uofficielt har der – ligesom i mange andre tilfælde – også været en efterspørgsel og indflydelse fra pornoindustrien. Virtual Reality-headsets, som du i dag kan få til din smartphone, blev dog i første omgang brugt til flysimilatorer og 3D-film.

Siden da har teknologien udviklet sig yderligere og bruges i dag til flere forskellige formål. Jimmi Friborg forklarer:
– Virtual Reality er blevet meget udbredt i spilindustrien og til diverse træningsprogrammer til blandt andet militæret eller brandmænd. Teknologien har været i meget hastig udvikling og udvikler sig stadig meget. De gode headsets er i dag relativt tunge og dyre – dog ikke i forhold til i 80’erne. Tilsvarende er de trådløse Virtual Reality-headsets på markedet i dag relativt dårlig kvalitet, men dog alligevel interessante på grund af den billige pris, siger Jimmi Friborg og fortsætter:
– På bare få år er teknologien gået fra at være et interessant produkt, som ikke havde nogle praktiske anvendeligheder til at være noget, som har et utal af anvendelsesmuligheder. Den nuværende teknologi vil inden for kort tid – et til to år – blive erstattet af mindre, lettere, bedre og trådløse headsets.
LÆS OGSÅ: Hvorfor har Hollywood de sidste 20 år lavet gode spil om til dårlige film?
Populært i professionelle sammenhænge
Udviklingen er stadig i fuld gang, og Jimmi Friborg spår, at teknologien bliver almindeligt at bruge på mange arbejdspladser i fremtiden:
– Virtual Reality bliver en gængs standard til de ting, som man gerne vil fordybe sig i. Allerede nu ser vi brugsscenarier fra arkitekter, konstruktionsvirksomheder, rejsebureauer, designere og ikke mindst pornoindustrien. Dog tror jeg ikke, at vi kommer til at erstatte vores nuværende skærme med Virtual Reality headsets, da der som udgangspunkt er en barriere i at skulle tage et headset på for at kunne arbejde, og skal man snakke med nogen eller bruge noget uden for den virtuelle verden, skal man have headsettet af.
Virtual Reality er dog et effektivt salgsværktøj, og flere virksomheder er allerede i gang med at bruge teknologien til deres kunder:
– Selv IKEA har lavet en Virtual Reality-oplevelse, hvor man kan opleve deres køkkener i et digital univers og stå og stege kødboller på et IKEA-komfur i en IKEA-stegepande. Tilsvarende har både Volvo, Jaguar, Porche og Mercedes introduceret deres nyeste modeller i Virtual Reality, så man som interesseret køber, kan “prøve” dem, inden man køber, fortæller Jimmi Friborg.

Jimmi Friborg er ikke i tvivl om, at Virtual Reality er kommet for at blive i den professionelle verden. Han mener dog ikke, at teknologien bliver en gængs del af det almene hjem – i hvert fald ikke endnu:
– Vores smartphones har muligheden for at give os en Virtual Reality-oplevelse ved at putte den i en Virtual Reality-box, og jo bedre telefonerne bliver, jo bedre bliver oplevelsen også. Lige nu er det dog hovedsageligt de mest engagerede – nørder – som har Virtual Reality i hjemmet. Inklusive mig selv.
– Om det bliver trendy i privaten, er jeg ikke sikker på – ikke i dens nuværende form i hvert fald.
Men i erhverv og i spilverdenen skal det nok slå igennem. Eksempelvis har Playstations Virtual Reality-system solgt omkring en million enheder i 2016, hvilket var 50 procent mere end forventet.
LÆS OGSÅ: Opfindere, forskere og genier: Disse seje kvinder ændrede verden
Fremtidens underholdning
Filmunderholdning har gennem årene udviklet sig fra 2D, til 3D, til 4D og nu findes Virtual Reality, så hvad er næste step? Det har Jimmi Friborg et bud på:
– Virtual Reality er typisk betegnet som kun værende en oplevelse for øjnene, men faktisk er det en oplevelse for hele kroppen og kan på den måde ikke direkte sammenlignes med 3D- og 4D-biograferne. Men Virtual Reality udbygges konstant med yderligere sanseudtryk, for eksempel i form af aromamasker, som simpelthen udsender en duft af strand, når man befinder sig på en strand, eller bacon, hvis man står i et køkken.
Desuden vil effekten skabe en helt ny virkelighed for spilverdenen:
– Tilsvarende er der lavet såkaldte trædemøller, som kan interagere med Virtual Reality-spil, så man rent faktisk skal gå rundt for at kunne bevæge sig i spillet, så vi begynder at se en større fysisk interaktion for at kunne spille computer. Det giver en ny dimension til eSport og computerspil.
Virtual Reality som forlystelse
Den nye teknologi har i noget tid været brugt i forlystelser i udlandet, og nu har Tivoli også lavet deres velkendte rutchebane Dæmonen til en Virtual Reality-oplevelse. Jimmi fortæller dog, at Tivoli ikke er de første, der tilbyder Virtual Reality-oplevelser i Danmark:
– Det er en stor tendens. Tivoli har lavet en rutchebane med Virtual Reality-headsets, som giver en god, alternativ oplevelse. Men der er mange andre typer forlystelser, som allerede er lavet nu. Der findes allerede et par Virtual Reality-caféer i Danmark i henholdsvis København og i Aarhus. VR Limitless i Aarhus giver en god dybdegående oplevelse og har vist sig utrolig populær.
MY DAILY SPACE tester Virtual Reality i Tivoli
Det var to spændte journalister, som gik mod Tivoli, da vi forleden afprøvede Tivoli’s nye satsning – nemlig Virtual Reality i deres forlystelse Dæmonen. Dæmonen blev opført i Tivoli i 2004 og kostede intet mindre end 88 millioner kroner at bygge.
Nu har Tivoli så taget mastodonten ind i fremtiden og har tilføjet en virtuel virkelighed til et 4G-sus af dimensioner. Og det skulle MY DAILY SPACE da teste!

Da vi står oppe i Dæmonen, får vi en lille præsentation af tankerne bag. Med baskende sommerfugle i maven sætter vi os i de dybe sæder, bliver spændt fast og kigger på hinanden med et skræmt blik, efterfulgt af en nervøs fnisen. Nu er der ingen vej tilbage.
Et par hjælpsomme Tivoli-medarbejdere kom og iførte os de store virtual reality-briller, og pludselig var vi sprunget fra kolde, grå Danmark til et magisk, kinesisk univers med asiatiske musik i ørerne.
Vi kiggede rundt, og det første, vi lagde mærke til, var, at vi så os selv siddende i en flettet kurv fyldt med fyrværkeri. Kurven var spændt fast til en line, og hvad der så skulle ske derfra, vidste vi ikke.

Uden at afsløre for meget (du skal jo også selv blive overrasket!), så var det en speciel oplevelse. Suset med 77 kilometer i timen i forlystelsen og den virtuelle verden er en genial effekt. Dog var billedet ikke helt skarpt, men Tivoli’s pressechef fortalte også, at der stadig var justeringer, som der manglede at blive rettet til.
En tur i Dæmonen uden turbånd koster 75 kroner – og hvis du vil afprøve den nye virtual reality-effekt, så koster det yderligere 25 kroner. Hvis du har turbånd, så koster det stadig 25 kroner ekstra.
Du kan prøve den virtuelle virkelighed i Dæmonen fra torsdag den 6. april.




